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Développement d’applications mobiles complexes avec J2ME

Réf. DEV-MOB-802
 
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Objectifs
 
  • Appréhender la réalisation d'applications mobile.
  • Maîtriser la persistance et les connexions réseau.
  • Connaître les « best practice » du développement J2ME
 
 

Prérequis
 
  • Une première pratique du langage JAVA est nécessaire à la parfaite assimilation de cette formation.
 
 

Public
 
  • Développeurs
  • Chefs de projets
 
 

Les plus de la formation
 
  • 50 % de travaux pratiques.
  • Expérience pratique et théorique du formateur.
 
 

Durée / Dates / Lieu
 
  • 3 jours
  • 24 octobre 05
  • 05 décembre 05
  • Paris
 
 

Tarifs
 
  • 1 285 € HT / personne
  • Intra nous contacter
 
 

>> Bulletin d'inscription (pdf)

 

 

Le mot du formateur
 
  • Devenez un expert en développement mobile J2ME avec une formation résolument tournée vers la pratique.
 
 

Développement d’applications sur mobile
  • Comprendre les enjeux des applications embarquées
  • J2ME : les différents profils et configurations

Première application en MIDP
  • Découverte du Wireless Toolkit de Sun
  • Les bases pour développer une première application
  • Première compilation et utilisation de l’émulateur
  • Création d’une distribution
  • Comment tester sur terminaux réels avec le déploiement OTA

Interface graphique Haut Niveau
  • Hiérarchie des composants graphiques de MIDP
  • Les Displayables : Alert, Form, List, TextBox
  • Les Items : ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem, StringItem, TextField

Comprendre ADO.Net
  • Intéragir avec une base de données
  • Utilisation des Datasets et Datasets typés
  • Présentation des données

Persistance des données
  • Comprendre la persistance des données en J2ME
  • L’objet RecordStore
  • Les pièges d’implémentation à éviter
  • Construction d’une classe d’encapsulation d’accès aux données

Interface graphique Bas Niveau
  • Enjeux des applications graphiques avancées
  • L’objet Canvas et Graphics
  • Comment développer ses propres éléments graphiques.
  • Réalisation d’un petit jeu.

Connexion réseau
  • Faire des appels HTTP.
  • Converser avec une servlet
  • Réalisation d'une application communicante

Première application en MIDP
  • Découverte du Wireless Toolkit de Sun
  • Les bases pour développer une première application
  • Première compilation et utilisation de l’émulateur
  • Création d’une distribution
  • Comment tester sur terminaux réels avec le déploiement OTA

Interface graphique Haut Niveau
  • Hiérarchie des composants graphiques de MIDP
  • Les Displayables : Alert, Form, List, TextBox
  • Les Items : ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem, StringItem, TextField

Persistance des données
  • Comprendre la persistance des données en J2ME
  • L’objet RecordStore
  • Les pièges d’implémentation à éviter
  • Construction d’une classe d’encapsulation d’accès aux données

Interface graphique Bas Niveau
  • Enjeux des applications graphiques avancées
  • L’objet Canvas et Graphics
  • Comment développer ses propres éléments graphiques
  • Réalisation d’un petit jeu

 
Renseignements et inscriptions au 01 53 14 59 41 ou