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Objectifs |
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- Appréhender la réalisation d'applications mobile.
- Maîtriser la persistance et les connexions réseau.
- Connaître les « best practice » du développement
J2ME
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Prérequis |
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- Une première pratique du langage JAVA est nécessaire
à la parfaite assimilation de cette formation.
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Public |
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- Développeurs
- Chefs de projets
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Les plus de la formation |
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- 50 % de travaux pratiques.
- Expérience pratique et théorique du formateur.
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Durée / Dates / Lieu |
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- 3 jours
- 24 octobre 05
- 05 décembre 05
- Paris
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Le mot du formateur |
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- Devenez un expert en développement mobile J2ME avec une
formation résolument tournée vers la pratique.
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| Développement d’applications sur mobile |
- Comprendre les enjeux des applications embarquées
- J2ME : les différents profils et configurations
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| Première application en MIDP |
- Découverte du Wireless Toolkit de Sun
- Les bases pour développer une première application
- Première compilation et utilisation de l’émulateur
- Création d’une distribution
- Comment tester sur terminaux réels avec le déploiement
OTA
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| Interface graphique Haut Niveau |
- Hiérarchie des composants graphiques de MIDP
- Les Displayables : Alert, Form, List, TextBox
- Les Items : ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem, StringItem,
TextField
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| Comprendre ADO.Net |
- Intéragir avec une base de données
- Utilisation des Datasets et Datasets typés
- Présentation des données
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| Persistance des données |
- Comprendre la persistance des données en J2ME
- L’objet RecordStore
- Les pièges d’implémentation à éviter
- Construction d’une classe d’encapsulation d’accès
aux données
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| Interface graphique Bas Niveau |
- Enjeux des applications graphiques avancées
- L’objet Canvas et Graphics
- Comment développer ses propres éléments
graphiques.
- Réalisation d’un petit jeu.
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| Connexion réseau |
- Faire des appels HTTP.
- Converser avec une servlet
- Réalisation d'une application communicante
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| Première application en MIDP |
- Découverte du Wireless Toolkit de Sun
- Les bases pour développer une première application
- Première compilation et utilisation de l’émulateur
- Création d’une distribution
- Comment tester sur terminaux réels avec le déploiement
OTA
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| Interface graphique Haut Niveau |
- Hiérarchie des composants graphiques de MIDP
- Les Displayables : Alert, Form, List, TextBox
- Les Items : ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem, StringItem,
TextField
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| Persistance des données |
- Comprendre la persistance des données en J2ME
- L’objet RecordStore
- Les pièges d’implémentation à éviter
- Construction d’une classe d’encapsulation d’accès
aux données
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| Interface graphique Bas Niveau |
- Enjeux des applications graphiques avancées
- L’objet Canvas et Graphics
- Comment développer ses propres éléments
graphiques
- Réalisation d’un petit jeu
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